|
1) La
connaissance n'est pas purement intellectuelle; le
corps, les émotions, l'imaginaire
interviennent dans les processus de connaissance
d'une situation. (voir: Globalité
de la personne).
C'est en se situant dans l'imaginaire que le jeu de
rôle peut être efficace en modifiant
les représentations (de la situation, de lui
même, des autres) de celui qui joue. On voit
qu'on ne cherche pas à agir sur des
"comportements" extérieurs (ce qui est peu
efficace et souvent peu durable) mais sur les
représentations internes à la
personne et donc sur son "attitude"
profonde.
2) Il existe
une "communication des inconscients" des
participants qui se fait à travers les mots
utilisés, les gestes, les attitudes
corporelles, les mimiques du visages... C'est
-à-dire qu'il passe entre les participants
de l'information dont ils n'ont pas conscience et
qui parfois "résonne" avec leur propre
problématique personnelle.
3)
L'animateur fait confiance aux personnes pour
découvrir, elles- mêmes, ce qui
peut leur être utile, il s'interdit donc
toute "interprétation" (plus ou moins
sauvage) , à la fois parce qu'il sait que
bien souvent il s'agira de "projection" de sa part
et que d'autre part la formation n'est pas le lieu
d'interprétation.
4)
L'animateur sait que le "travail" psychologique
n'a pas lieu uniquement durant le temps du jeu de
rôle, mais plus encore après, par la
réflexion de l'intéressé,
durant les jours suivant le jeu, par la
confrontation avec les participants. Il arrive que
l'intéressé ne comprend rien, ne
découvre rien car il n'est pas prêt
à le faire, c'est alors mieux pour lui
qu'une déstabilisation sans reconstruction
possible de ses connaissances ou de son image de
lui même.
- permettre une
compréhension plus complexe d'une situation,
d'une rencontre, d'une question que se pose un
participant
- faire
découvrir l'aspect
imaginaire
et son importance dans la résolution des
problèmes de l'enseignement
-donner une
connaissance implicite des processus de
fonctionnement des personnes (adultes mais aussi
élèves); ex: résistance,
projection.... et donc une possibilité
d'une
connaissance un peu plus grande de soi... et par
conséquence des
élèves.
- élargir la
gammes des réponses possibles (et
habituelles) à une situation donnée
(ex: comment répondre à une
insulte... d'un participant).
|
Durée,
nombre de participants, matériel
nécessaire
|
-La
durée peut être très variable (
de 2 heures à 2 jours) suivant la
professionnalisation de l'animateur , la demande
des stagiaires, le cadre
institutionnel...
-le
nombre des participants lui aussi est variable: le
mieux est une dizaine de participants, on peut
aller jusqu'à 15; ensuite on risque de
tomber dans la "démonstration" mais un
véritable travail s'appuyant sur le groupe
ne peut plus avoir lieu. On peut aussi le faire
avec des groupes plus petits 6 ou 8 mais avec
d'autres difficultés.
-matériel:
quelques tables, chaises; rien de très
particulier si ce n'est de l'espace
libre.
On
dispose les participants en rond en laissant un
espace de scène où se joueront les
jeux.
Il
sera nécessaire d'expliquer les objectifs,
de montrer que le jeu de rôle s'apparente au
"théâtre spontané", de montrer
en quoi le jeu de rôle n'est pas
"artificiel", que la personnalité de
quelqu'un est toujours présente que ce soit
dans la classe, dans le jeu, dans les
échanges. Que l'avantage du jeu est dans
l'absence de conséquences négatives,
ce qui n'est pas le cas dans la vie quand on essaie
une attitude nouvelle.
Expliquer
le déroulement:
a)
Un participant propose une situation qu'il a
vécue, qu'il risque de connaître,
qu'il pourrait connaître et sur laquelle il
désire réfléchir. Il sera
l'Acteur du jeu de rôle, les autres
seront à son service.
b)
L'Acteur va exposer très
succinctement cette situation, principalement pour
présenter les protagonistes de cette
situation, c'est-à-dire les personnes dont
il a besoin pour explorer cette situation. Par
exemple s'il a du mal en tant qu'enseignant
à rencontrer un couple de parents, il aura
donc besoin de deux participants pour jouer les
rôles du père et de la
mère.
c)
Il va choisir lui-même sans que
l'animateur l'influence (voir
présupposé 2) parmi les participants
des "auxiliaires" pour représenter
ces protagonistes et l'aider à explorer
cette situation (dans l'exemple
précédent le père et la
mère). S'il choisit un participant pour
être auxiliaire, l'animateur demandera
à ce participant s'il accepte cette
fonction. Dans le cas contraire l'Acteur devra
choisir un autre participant.
d)
L'Acteur va expliquer à chaque
auxiliaire ce qu'il attend de lui et comment
il doit jouer ce rôle (Le père doit
être dur avec son enfant; la mère
tendre et conciliante par exemple)
e)
Il répondra aux questions des auxiliaires
pour préciser certains
éléments si nécessaire (par
exemple l'auxiliaire père peut demander
"est-ce que je peux aller jusqu'à engueuler
ma femme?). C'est évidemment l'Acteur
qui répond et non l'animateur!
f)
Quand l'animateur sent que chacun est
fixé sur son rôle , il rappelle aux
auxiliaires qu'ils sont là pour aider
l'Acteur à bien rencontrer la
situation qu'il veut explorer et non pour eux
mêmes (même si le jeu peut leur
apporter tout de même quelque
chose!).
g)
L'animateur propose de commencer le jeu en
précisant à l'Acteur que c'est
à lui de décider de l'arrêt du
jeu (l'animateur se réservant le droit de
lui proposer un arrêt à un moment
donné).
h)
Durant tout le jeu les autres
participants présents ne doivent pas
intervenir (rester totalement en silence verbal et
corporel) mais s'écouter,
c'est-à-dire se demander:
-ce
qu'eux-mêmes ressentent
-ce
qu'ils feraient, eux s'ils étaient dans la
position de l'Acteur ou d'un auxiliaire.
i)
Après le jeu, chacun retourne à
sa place dans le cercle.
j)
Quand le jeu et les échanges (voir plus bas)
sur ce jeu sont terminés, l'animateur
propose qu'un autre participant expose
brièvement une autre situation.
etc...
Les
jeux peuvent ainsi
s'enchaîner. L'animateur fera
très attention à cet
enchaînement qui n'est pas dû au
hasard. Cet enchaînement lui permettra
de mieux comprendre les jeux de rôle suivants
et la dynamique de ce qui se joue dans ce groupe
(voir: Écoute
d'un groupe)
|
Attitude
de l'animateur durant le
jeu.
|
Il
peut intervenir de plusieurs façons
(suivant ses compétences et sa
capacité d'écoute!)
-
se mettre derrière un auxiliaire pour lui
"souffler" une réponse. Surtout s'il
s'aperçoi que cet auxiliaire a du mal
à tenir les indications données et la
position définie par l'Acteur (exemple:
l'Acteur a demandé à l'auxiliaire de
l'agresser et celui-ci reste très
conciliant)
-
se mettre derrière l'Acteur pour dire tout
haut ce qu'il laisse entre guillemets (mais si
l'Acteur réagit négativement
"c'est pas cela que je veux dire" Ne jamais
oublier que c'est lui qui a
raison).
-pointer
(répéter) un mot que l'Acteur vient
de dire et qui semble important à
l'animateur comme expression d'un sentiment, d'un
affect., d'une direction nouvelle d'exploration
possible.
-
il peut proposer à l'Acteur d'introduire un
nouvel auxiliaire pour représenter une
personne qui vient brusquement d'être
citée dans le jeu. Là encore c'est
l'Acteur qui choisira ce nouvel auxiliaire et lui
dira en quelques mots ce qu'il attend de
lui.
-
il peut proposer à l'Acteur
d'échanger sa place avec un des Auxiliaires.
Dans ce cas L'Auxiliaire va essayer de reprendre
les même mots, la même attitude
qu'avait l'Acteur (pour lui renvoyer "en miroir"
son attitude), L'Acteur peut alors essayer de
comprendre ce qu'une personne face à son
attitude ressent .L'animateur lui propose
ensuite toujours de reprendre sa place.
Dans
tous ces changements de rôle on veillera
qu'ils se traduisent par un changement de place
dans l'espace (c'est -à-dire que les
personnes échangent leur place dans la
pièce) , pour faciliter la
compréhension et la prise des nouveaux
rôles
Si
le jeu s'éternise (tourne en rond:
répétition des mêmes
choses)
-
L'animateur peut proposer d'arrêter là
le jeu. (proposer n'est pas décider!) Si
l'Acteur refuse, le jeu continue et c'est sans
doute qu'il n'a pu dire ce qu'il voulait. A
l'animateur d' entendre où est le
blocage?
-
Proposer à l'Acteur de le remplacer
en demandant si un autre participant veut
bien prendre sa place (cette fois c'est le
participant qui se propose). Les
auxiliaires ne changeant pas leur façon de
se comporter. On peut ainsi proposer cette
place à plusieurs participants
successivement. (la confrontation des
façons de réagir des divers
participants à une même situation est
souvent éclairante pour l'Acteur). Le jeu de
rôle peut être repris au début
ou continué. S'il le désire l'Acteur
peut reprendre le jeu de rôle ensuite pour
chercher par exemple une nouvelle façon de
réagir dans cette situation
explorée.
|
Le
déroulement de l'échange
général après la fin
du jeu de rôle
|
Durant
cette partie c'est au tour de l'Acteur de
rester en silence.
1)
L'animateur va donner la parole d'abord aux
auxiliaires ( pour qu'ils ne soient pas
influencés par les participants) en
demandant à chacun
-ce
qu'ils ont vécu, ressenti
-ce
qu'ils aurait voulu faire et qu'ils se sont
efforcés de ne pas faire pour rester dans
les indications données par
l'Acteur
-s'
ils ont eu du mal à endosser ce rôle
qui n'était pas le leur?
2)
Quand tous les auxiliaires ont parlé, alors
l'animateur donne la parole aux autres
participants (l'Acteur restant toujours en
silence) . Il leur demande de dire là
aussi:
-ce
qu'ils ont ressenti
-ce
qu'ils auraient fait à la place d'un
auxiliaire ou de l'Acteur
L'animateur
leur rappelle qu'ils parlent chacun en leur nom
propre et qu'ils n'ont pas à juger,
reprocher, trouver mal telle attitude ou telle
autre mais de faire apparaître leur
s"différences" et leurs
"ressemblances".
3)
Quand tous ont fini l'animateur redonne la
parole à l'Acteur qui peut exprimer ce
qui l'a frappé dans tout ce qui s'est dit,
ce qu'il retient de ce jeu. C'est lui qui a le
dernier mot. Personne ne lui répond
(même si quelqu'un a l'impression que
l'Acteur a mal entendu ce qu'il a dit; (l'animateur
lui rappellera que c'est comme cela que l'Acteur a
voulu l'entendre)
C'est aux Acteurs
à les choisir, l'animateur peut donner, au
début de la séance, quelques exemples
très généraux:
-un entretien avec
un parent, avec un élève, avec un
collègue ou un administratif, un chef
d'établissement...
-une
difficulté avec une classe (dans ce cas la
classe sera représentée par 2, 3 ou 4
auxiliaires suivant ce que décidera
l'Acteur)
-une
difficulté avec un élève dans
diverses circonstances
-une
difficulté dans une tâche: (je me
souviens d'un jeu de rôle très
intéressant sur la difficulté
à corriger les copies!)
1) L'animateur doit
veiller au respect des consignes (c'est lui qui est
garant du cadre et cela demande beaucoup
d'énergie avec un groupe qui débute
et n'a pas encore l'habitude de travailler ainsi)
:
- silence et non
intervention des participants ou de l'Acteur
suivant les périodes.
- non jugement
porté sur celui qui joue ou sur ce qui est
dit par un participant.
- respect du
désir de jouer ou de ne pas jouer, de
continuer ou d'arrêter le jeu.
2) L'animateur a
une fonction de "contenant"
à l'égard des émotions qui
peuvent survenir chez un participant ou dans le
groupe.
3)L'animateur peut
communiquer au groupe ce qu'il entend de
l'enchaînement des jeux, de la
thématique qui semble présente dans
ce groupe à un moment donné.(Il peut
s'agir là d'interprétation groupale
et non personnelle)
4) L'animateur peut
pointer les résistances du groupe
(jamais des personnes).
Un cas
particulier
Il peut arriver
qu'un Acteur veuille "régler son compte"
à un participant, il risque alors de le
choisir comme Auxiliaire (pour pouvoir par exemple
l'agresser ou le séduire!! ). Dans ce cas le
jeu ne remplirait plus son rôle
d'élucidation de la part imaginaire d'une
relation, il se situerait alors dans la
réalité d'une relation entre deux
personnes et ne peut aboutir à rien
(d'autant que l'auxiliaire sera pris dans le
conflit de répondre suivant la
réalité de ce qu'il ressent vis
à-vis de l'Acteur ou de se conformer aux
consignes données!)
Le moyen de s'en
sortir pour l'animateur qui a pris conscience de ce
phénomène (par les diverss incidents
qui ont précédé entre ces deux
personnes) sera de demander à l'Acteur de
choisir un autre participant pour
représenter la personne qu'il
désirait prendre pour "lui régler son
compte".
|
La
formation des animateurs de jeu de
rôle
|
L'éthique
veut qu'on n'anime pas un jeu de rôle si soit
-même on n'a pas participé à
des jeux de rôle.
Cette
fonction d'animateur de jeu de rôle demande
:
-
une formation à l'écoute
(autrement dit un travail sur soi
préalable)
-
une formation à l'écoute des
groupes pour gérer l'évolution
même du groupe (d'autant plus
nécessaire que le temps est long: 1 jours
par exemple)
-
une formation à la technique du jeu de
rôle (en particulier en ayant vécu
de nombreuses fois les places d'auxiliaires,de
participants et d'acteur)
Différence
entre jeu de rôle et
psychodrame
Le
psychodrame est comme le jeu de rôle
multiple: psychodrame Morénien,
triadique,
psychanalytique,
en institution....
Le jeu de
rôle et le psychodrame sont, pour moi, de
même nature (prise en compte de la personne
et non de son intellect uniquement, recherche
d'évolution des attitudes, prise en compte
de l'imaginaire); la différence se situe
dans le fait que :
- le psychodrame
laisse une liberté plus grande dans le choix
des sujets (ex: partir d'un rêve, d'une
histoire imaginaire et non d'une situation
professionnelle)
-la prise en compte
directe de l'histoire du sujet qui surgit dans le
psychodrame et qui sera mise en valeur Dans le jeu
de rôle elle peut surgir mais l'animateur ne
se centrera pas dessus.
|